3DMax沙发模型怎样拆uv?
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3DMax模型为什么要分uv呢?
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: 简单的说给你一柱分开你会分成一个矩形圆那么这样三位模型的顶点对应了二维贴图上的点当然切边就是圆柱上的顶面底面与侧面的连接处呵呵只要这样理解了你的uv拆分就合格了简单吧
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3DMax角色模型面部UV展开问题?
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wait: 边界直,你绘制的贴图接缝才好处理,如果你左右两边的边界都是不规则的,那处理贴图的时候就不能方便的涂抹接缝,出来的结果要么是有接缝要么是能看到一条明显的对称中心线。
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3DMAX怎样展uv做好了模型?
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Kevan: 展uv主要有3点需要注意的,基本上是围绕这三点进行操作的。合格的uv也是按照这三点来判定的。面积比例接缝分配拉伸度一。先说面积吧。比如你的贴图为512x512,那么你的uv就是在这个面积内来识别像素,所以一般情况下,要保证uv足够大,uv与uv之间的距离不要过大。一般贴图512以上的话,保持4个像素以上的距离就行了。其实自己做东西不用严格遵守规范。不要距离过近,导致计算发生重叠错误就行。有时候为了争取面积利用。会重叠uv来制作。二。接缝分配。这个决定着uv的边界,大部分情况下,不对称的uv都会存....
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怎样在3DMAX中将原来模型的UV删除,重新展UV呢?
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付周娜: 老子云线上自动展uv烘焙贴图效果还不错。你可以去尝试一下
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如何把3DMAX里的模型放入deepuv里拆分uv呢?
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如何在3DMax中将原来模型的UV删除,重新展UV?
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宁静致远: 可以删除旧的unwrapuvw修改器或者是uvwmap,但是如果已经塌陷过的模型,删除是不管用的。最重要的一点是,为什么要删除,直接重新展是一样的。可以有两种方式展uv1、给模型添加一个uvwmap,主要调节标出来的参数,当然其它的也是可以调节的,都可以试试,这种是直接根据模型本身的特点,把uv展成片、或者圆、或者box的形式。(是电脑自动给你展的,只需要调节参数就ok了)2、一种是给模型添加一个unwarpuvw,就会出现uv编辑器,点击edit编辑的按钮,在这个uv编辑器器里,可以手动的展u....
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3DMax怎么把画好的UV贴在模型上?
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Southern people: 直接拉进去!贴就可以了。。。或者按m打开材质编辑器。。吧图贴在漫反射通道上
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3DMax贴图反转法线(附带UV的展开步骤简略讲解)
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琴弦HL: 墙面和物体表面凹凸的法线可硬用PS插件或者CRazybump转,uv就是少接缝、少拉伸、充分利用空间
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怎么把3DMax里的模型放入deepuv里拆分uv?
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莫不烦: 把模型导出obj格式,然后导入到deeppAInt3D拆分uv,分好后,再从deeppAInt3D里面导出obj格式,然后导入到Max里面就可以了,这时候的模型uv就是分好的!
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3D Max为什么要分uv?
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龙发装饰 鲁 杨中华: 3DMax的uv很是不好,建议使用插件如deepuv或者直接使用Maya。如果你非要Max那我也不知道有什么好办法,一起等答案吧
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为什么3DMax模型uv总是炸开?
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李小龙(龙轩装饰): 你已经塌陷过了吗
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如何在3DMax中将原来模型的uv删除,重新展uv?
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红茶伯爵: 可以删除旧的unwrapuvw修改器或者是uvwmap,但是如果已经塌陷过的模型,删除是不管用的。最重要的一点是,为什么要删除,直接重新展是一样的。可以有两种方式展uv1、给模型添加一个uvwmap,主要调节标出来的参数,当然其它的也是可以调节的,都可以试试,这种是直接根据模型本身的特点,把uv展成片、或者圆、或者box的形式。(是电脑自动给你展的,只需要调节参数就ok了)2、一种是给模型添加一个unwarpuvw,就会出现uv编辑器,点击edit编辑的按钮,在这个uv编辑器器里,可以手动的展u....
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uvlayout展完模型导入3DMax之后uv出错
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🐭: 是说同样一个模型导出去再导进来,原型uv乱了,但是导入的没事么?发个图?
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3DMax展uv为什么选不中模型?
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小乔: 这是你的模型反了,模型的面也分里面和外面的。默认设置里是看不出来。一般出现这样的情况是镜像过会出现。你在uv里只能从正面选,外面选不上就从里面。还有个办法就是模型重置变换一下
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3DMax人物模型展uv过程?
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3DMax怎么通过模型选择全部uv?
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🍬沐: 在展UV的界面,有面选择,可以单独选择重合的面移出来,然后点选择就可以精确选择了。
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3D Max怎么导出uv线框?
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刘庆兵: 在UV编辑器窗口中右键,在弹出的菜单中找到renderuvwtemplate,点击就会弹出renderuvs对话框,进行设置,完毕之后点击对话框最下面的renderuvtemplate按钮,这时,uv就会被渲染出来,然后点击渲染窗口上方的保存按钮,将uv以TGA格式保存到我的电脑中
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3D Max怎样把uv摆满?
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波波: 框选所有uv后,点击右边面板的——排列元素——紧缩就可以把所有uv自动摆放进框里,但是你还要手动调整一下大小位置
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3DMax 如何删除模型uv?
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我们还年轻: 具体方法用以下的步骤就可以:如果不是做特殊的uv动画,或者在shader层面做特殊化自定义的准备的话。这个操作应该是避免烘焙时候的uv重叠造成的接缝处法线重叠。而且这不能称作为两个uv,就算移出一个标准uv坐标系内,这还是一个uv。uv坐标在不手动设定的情况下默认都是以一个uv坐标为tile设定的,所以移出一个uv坐标单位的距离的话,表现上不会和之前有区别。但是在类似烘焙这种传递细节的操作上,不移出重叠uv就等于在一个地方烘焙了两次。总之在烘焙阶段尽量避免重叠uv吧
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